A Disturbing Strangeness

January 16, 2012

Retro Programming (Partie 1): Mario Kart

Filed under: programming — Tags: , , , — Orbito @ 3:03 pm

Raycasting pour le sol + voxel pour les parapets + sprites 2d 1/2 pour les tubes. (pas de test de collisions pour l’instant, on verra plus tard).

(cliquez sur l’applet pour prendre le focus et gauche, droite, haut, bas pour bouger.)

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